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微信小程序实例--贪吃蛇

纸飞机 2018-3-8 09:36

游戏效果图大家的时间都很宝贵,话不多说, 直接进入主题前阵子公司的app刚上架,这段时间比较空闲, 就稍微研究了一下微信...(本人iOS开发, 对h5,js语法也是略懂略懂---会前端的同学搞微信小程序应该是轻轻松松) . 毕竟 ...

游戏效果图

大家的时间都很宝贵,话不多说, 直接进入主题
前阵子公司的app刚上架,这段时间比较空闲, 就稍微研究了一下微信...(本人iOS开发, 对h5,js语法也是略懂略懂---会前端的同学搞微信小程序应该是轻轻松松) . 毕竟微信小程序的主要构成为(wxml+wxss+js+json) 类比于前端的(html5+css+js).... 大家就一目了然了

贪吃蛇项目主要由两个文件完成(snakeGame.wxml+snakeGame.js), 这两个文件也是必不可少的...现在先看snakeGame.wxml文件, 内容很简单, 如下

"width: 100%; height: 100%; background-color: #ccc" canvas-id="snakeCanvas" class="snake-canvas-C" bindtouchstart="touchStart" bindtouchmove="touchMove">canvas>

创建画布标签 配置一些样式 绑定了两个事件 ---bindtouchstart="touchStart" bindtouchmove="touchMove" 在snakeGame.js 对这两个事件(touchStart手指触摸屏幕/touchMove手指在手机上移动)进行处理

下面着重解释snakeGame.js文件内容
主要是调用此函数 requestAnimationFrame(function xx) // 循环执行动画绘制

// 核心代码为
function beginDraw (){   
    //  ........逻辑操作代码
    // 调用 wx.drawCanvas,通过 canvasId 指定在哪张画布上绘制,通过 actions 指定绘制行为
    wx.drawCanvas({
         canvasId: 'snakeCanvas',
         actions: context.getActions() // 获取绘图动作数组
      });
       // 循环执行动画绘制
       requestAnimationFrame(beginDraw);
    }
    beginDraw();
 }

上面代码会循环调用beginDraw()函数, 进行蛇身, 食物的添加等操作...

下面逐行解释代码:

// 获取手机屏幕宽/高 
wx.getSystemInfo({
        success: function(res) { 
            windowW = res.windowWidth;
            windowH = res.windowHeight;

        }
    })
   // 游戏开始的时候, 弹窗进行游戏说明
    wx.showModal({
        title: '请开始游戏',
        content: "每得"+perSocre+"分,蛇身增长1 ",
        success: function(res) {
            if (res.confirm) {
                 beginGame();                     
            } else {
                initGame();
                // 点击取消 返回上一页
                wx.navigateBack({
                    delta: 1
                })
            }
        }
    });

游戏需要使用的变量

// 手指开始位置
var startX = 0;
var startY = 0;

// 手指移动路径
var moveX = 0;
var moveY = 0;

// 差值
var diffX = 0;
var diffY = 0;

var snakeW = 10;
var snakeH = 10;

var context = null;

// 蛇头
var snakeHead = {
    color: "#0000ff",
    x: 0,
    y: 0,
    w: snakeW,
    h: snakeH
};

// 蛇身 数组 
var snakeBodys = [];

// 窗口宽/高
var windowW = 0;
var windowH = 0;

// 食物
var foods = [];

// 蛇头移动方向
var snakeMoveDirection = "right";

// 总得分(吃到的食物大小-宽度的总和)
var score = 0;
// 蛇身总长(每得perSocre分 +1)
var snakeLength = 0;
// 是否变长/即移除蛇身 (每得perSocre分 变长-蛇身+1)
var shouldRemoveBody = true;
// (每得perSocre分 变长-蛇身+1)
var perSocre = 5;
// 得了count个perSocre分 
var count = 1;
// 蛇移动的速度(帧频率-----越大越慢)
var defaultSpeedLevel = 10;
var moveSpeedLevel = defaultSpeedLevel;
//   减慢动画
var perform = 0;

// 吃到食物的次数
var eatFoodCount=0;
// 每 speederPerFood 次吃到食物加速
var speederPerFood = 2;   // 初始化为2  表示每吃到2次食物, 蛇的移动速度增加

初始化游戏配置函数

    // 初始化游戏环境
    function initGame(){
        snakeHead.x= 0;
        snakeHead.y = 0;
        snakeBodys.splice(0,snakeBodys.length);//清空数组 
        snakeMoveDirection = "right";
        // 上下文
        context = wx.createContext();
        foods.splice(0,foods.length);

        score = 0;
        count = 1;
        moveSpeedLevel = defaultSpeedLevel;  // 恢复默认帧频率
        perform = 0;
        eatFoodCount = 0;


        // 创建食物 20个
        for (var i = 0; i<20; i++) {       
            var food = new Food();
            foods.push(food);
        }
    }

snakeGame.wxml文件中绑定的两个函数(手机点击touchStart/手机移动touchMove)函数

touchStart: function (e){

      startX = e.touches[0].x;
      startY = e.touches[0].y;

    //   console.log("开始点击"); 
  },

  touchMove: function (e){
    //   console.log("开始拖动手指"); 
      moveX = e.touches[0].x;
      moveY = e.touches[0].y; 

      diffX = moveX - startX;
      diffY = moveY - startY;


      if ( Math.abs(diffX) > Math.abs(diffY) && diffX>0 && !(snakeMoveDirection == "left") ){
          //  向右
          snakeMoveDirection = "right";
        //   console.log("向右"); 
      } else if (Math.abs(diffX) > Math.abs(diffY) && diffX<0 && !(snakeMoveDirection == "right") ){
          //  向左
          snakeMoveDirection = "left";
        //   console.log("向左");
      } else if (Math.abs(diffX) < Math.abs(diffY) && diffY>0 && !(snakeMoveDirection == "top") ){
          //  向下
          snakeMoveDirection = "bottom";
        //   console.log("向下");
      } else if (Math.abs(diffX) < Math.abs(diffY) && diffY<0 && !(snakeMoveDirection == "bottom") ){
          //  向上
          snakeMoveDirection = "top";
        //   console.log("向上");
      }
  },

完整可运行demo请移驾github

https://github.com/CoderPeak/---snakeGame

重要的事情后面说... 微信小程序是不允许用来开发游戏的, 确切的说是不允许在微信小程序上架游戏(比较tx主业就是游戏, 不能砸了自己的饭碗)... 此项目请在模拟器上运行...

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