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WeScale 技术篇 —— mpvue 与微信小程序的火花

纸飞机 2018-4-11 10:52

介绍项目介绍WeScale 定位为音乐训练小程序,初期规划了基础音阶的三个训练,以及他们的镜像模式。数字简谱字母简谱数字简谱对字母简谱后期看情况更新追加其他训练。产品展示扫描下方小程序码或在微信小程序中搜索 W ...

介绍

项目介绍

WeScale 定位为音乐训练

小程序

,初期规划了基础音阶的三个训练,以及他们的镜像模式。

  • 数字简谱
  • 字母简谱
  • 数字简谱对字母简谱

后期看情况更新追加其他训练。

产品展示

扫描下方小程序码或在微信小程序中搜索 WeScale,即可使用。

人员介绍

  • Myou Aki

     :明神,北漂前端,总有奇奇怪怪的想法想要实现,适合做产品的前端

  • Dr.Chan

     :老陈,后端、前端通吃,长得帅说话又好听的茂名吃货

  • Jackliu

     :大坚,产品、伪前端,不想做前端的产品不是好司机

缘起

明神每晚都要练着他的电吉他,敲着他的木鱼,突然一道光在脑海中闪过,机智的他迅速捕获到,当晚凌晨三点做完了这次小程序的原型。

之前和老陈搞了个 

A股股票助手 — stock-helper

 ,这次有明神带路,我们都想积累点小程序开发的经验,于是我和老陈就上车了。(滴~~学生卡)

恰逢美团刚刚开源了 

mpvue

 ,短短几周就迅速获得几千个 star,在 mpvue 开源前,最流行的应该是 

wepy

 。据说用 mpvue,能够像德芙一样顺滑地使用 vue 写微信小程序,于是我们开始了踩坑之路。

项目统计

预计一周完成,毕竟是大家都有正经事要做,硬是拖到了两周才完成。四个分支,总计提交 51次,越到 deadline 提交越多,目前已发布 v1.0.0 版本,已审核上线。

踩到的坑

  • 微信小程序不能使用本地资源

这个坑很常见,微信小程序不支持本地引用图片、音频、视频,所以需要外链。对于图片还可以使用 Base64 编码,直接在 html 或 css 中引用。根据图片根据图片体积或者可维护性考虑,酌情使用外链或者Base64编码。

  • 新增页面需要 npm run dev

这个是 mpvue 的问题。常见问题可以发现。解决的方法就是手动 npm run dev 一下。

  • 生命周期问题

mpvue 是兼容微信小程序的生命周期与 vue 的生命周期,也就是 vue 实例会接管小程序 Page 实例的生命钩子,因此需要使用到小程序的生命周期钩子时,可将相应的钩子方法定义在 vue 实例中,如定义当前Page的分享标题内容图片:

new Vue({
  data () {
    return {
      score: ''
    }
  },
  onShareAppMessage (res) {
    return {
      title: '我获得 ' + this.score + ' 分,快来一起掌握基础音阶知识吧!',
      path: '/pages/index/index',
      imageUrl: 'https://wechat.dddog.com.cn/static/wescale.jpg'
    }
  }
})

这个不知道如何描述,大致是非当前页面的 create() 会在当前页面执行,解决方法,用小程序的 onload()/ vue 的 mounted(),遇到问题看图就好:

  • Class 与 Style 绑定

不支持 

vue 官方文档:Class 与 Style 绑定

 中的 classObject 和 styleObject 语法。 暂不支持在组件上使用 Class 与 Style 绑定

不支持就不用咯~

  • 没有 BOM/DOM 操作

mpvue 使得开发者可以使用标准 html、css 去编写小程序,当我们查看 mpvue 项目中的 dist 文件夹时可以发现,编写的 html、css 被解析成了小程序的 wxml、wxss ,固然小程序的运行环境也就是非标准的 WebView 了。因此我们web开发进行经常使用的 browser、navigator 实例自然是无法使用了,取而代之的是使用小程序浏览器提供的API —— wx实例去操作native元素。至于 DOM 操作,即使在vue中也是不建议使用的,还是用数据驱动去转化吧。也就是说所有关于 BOM / DOM 的操作都不行。用 vue 第三方 UI库时要注意, Dom 和 Bom 相关的 API 操作都无法实现。 解决方案: 这块主要是动画不能用,那就用 css3 咯~

  • 组件名不要和微信的组件名重名

试着写一个 swicth 的组件,发现渲染结果不对,查了原因才发现,微信小程序也有个 switch 的组件。 解决方案: 改名字啊。命名规范!

  • 微信小程序多声道

按正常的套路去使用小程序的 api —— 

wx.createInnerAudioContext()

 是无法创建多声道的。本次技术的难点也在于如何创建微信小程序的多声道。查了一圈的资料,关于这点的资料甚少。查到一篇博客,通过创建多个 innerAudioContext 实例化对象,轮流调用的方式。对于原作者说小程序只能同时存在5个音频实例这一定,不敢苟同。毕竟我直接创建了 30个都没问题,哈哈

const audioContextNum = 30
let globalAudioContext = Array.from({ length: audioContextNum },
  (v, k) => wx.createInnerAudioContext())

如何寻找当前可用的声道,也是个难点,大致的思想是,把正在播放的实例封锁,待实例的 onEnded() 回调执行时取消封锁,使用时需要遍历所有实例,寻找当前可用的实例,看实例代码(与实际代码有删改):

// 自动寻找一个当前可用的 audioContext 实例
export function playedMusic (url) {
  let contextList = store.getters.globalAudioContext

  while (contextList !== store.getters.audioContextStatus.map(item => item === false).length) {
    let audioContextStatus = store.getters.audioContextStatus
    let index = store.getters.currentAudioIndex
    // 如果当前可用,封锁
    if (audioContextStatus[index]) {
      store.commit('setAudioContextStatus', {index, status: false})
      break
    } else {
      // 否则 ++index
      store.commit('setCurrentAudioIndex', ++index)
    }
  }

  const resultPromise = new Promise((resolve, reject) => {
    contextList[index].onPlay(() => {})
    contextList[index].onError((res) => {
      reject(res)
    })
    contextList[index].onEnded((res) => {
      reset(resolve)
    })
  })

  return resultPromise
}
  • 微信小程序的缓存

实际开发过程中发现。如果不预先对音频进行缓存,实际播放时会有一定的延迟,视网络情况。解决方案是先预加载,然后存在小程序的缓存中,官网介绍缓存有 10 M,足够用了。 首先是下载文件 wx.downloadFile(),得到 tempFilePath,再把临时文件保存为本地文件 wx.saveFile(),得到 savedFilePath,再将本地文件的的路径保存在缓存中 wx.setStorage()。这么多异步操作,当然用 Promise 再封装一下啦。

多文件的下载、保存、缓存, 回调、递归的思想:

// 加载资源, 加载完隐藏loading
  _load(0, () => {
    // 更改Audio.js的config对象属性。
    config.musicUrl = JSON.parse(musicUrlTemp)

    const temp = JSON.parse(musicUrlTemp)
    temp.tempVerison = tempVerison
    wx.setStorage({key: 'musicUrl', data: temp})
    wx.hideLoading()
  })
  function _load (index, callback) {
    if (!musicUrlArr[index]) {
      callback()
    } else {
      downloadFile(musicUrlArr[index]).then((tempFilePath) => {
        saveFile(tempFilePath).then((savedFilePath) => {
          musicUrlTemp = musicUrlTemp.replace(
            musicUrlArr[index],
            savedFilePath
          )
          index++
          _load(index, callback)
        })
      })
    }
  }

缓存是否存在及缓存版本的判断:

// 判断是否已有缓存且缓存版本正确
  if (temp && temp.tempVerison === tempVerison) {
    return false
  }
  • 全局变量

遇到很多需要全局变量,特别是状态的,最好统一管理。vue 的vuex 是专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。使用过程遇到的坑是无法使用它的辅助函数 mapState、 mapGetters、 mapActions、 mapMutations 等。看下 mpvue 的 

issue

 感觉是 mpvue 的问题。 解决方案: 用最原始的 store.commit()、 store.getter

  • 数据分析及合法域名

调用微信小程序的网络请求 wx.request()、 wx.downloadFile() 之类 都需要 https 协议。 调微信的数据分析还要隔两个小时获取 access_token, 这些就是要服务器端的配置了。

条件: 域名及域名证书、服务器

获取 token 及 服务器写接口返回静态文件及微信的数据分析接口 可以参考这个, node.js 写的,写的很随意,随便看看。

  • ES6 的模块动态引用

参考 

博客

 :

  1. ES6 模块中的值属于【动态只读引用】。只说明一下复杂数据类型。
  2. 对于只读来说,即不允许修改引入变量的值, import 的变量是只读的,不论是基本数据类型还是复杂数据类型。当模块遇到 import 命令时,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。
  3. 对于动态来说,原始值发生变化, import 加载的值也会发生变化。不论是基本数据类型还是复杂数据类型。
// b.js
export let counter = {
  count: 1
}
setTimeout(() => {
  console.log('b.js-1', counter.count)
}, 1000)

// a.js
import { counter } from './b.js'
counter = {}
console.log('a.js-1', counter)

// Syntax Error: "counter" is read-only

虽然不能将 counter 重新赋值一个新的对象,但是可以给对象添加属性和方法。此时不会报错。这种行为类型与关键字 const 的用法。

// a.js
import { counter } from './b.js'
counter.count++
console.log(counter)

// 2

致谢

致谢所有参与产品、开发、测试,贡献出创意想法与建议的小伙伴。

我们有个小团队,自嘲为“咸鱼科技”,谁说咸鱼不能有梦想,哈哈。我们还需要 UI、运营等,如果你有想法、有创意、有技能可以加入我们的小团队!2333~

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